Présentation :

Développeur lavallois spécialisé dans la création interactive, le jeu vidéo et les technologies immersives. Diplômé d’un Bachelor Creative Coding à E-Artsup Nantes, j’ai développé une solide expérience du travail en équipe en tant que développeur Unity et chef de projet.

J’ai également travaillé pendant un an et demi chez Breakfirst, en alternance puis en CDD, et contribué à la réalisation de quatre jeux vidéo familiaux publiés.

Depuis deux ans et demi, je suis moniteur technique à L’École de design Nantes Atlantique, sur le campus de Laval spécialisé en Immersive Design. J’accompagne les étudiants et les équipes pédagogiques dans leurs projets liés à la réalité virtuelle, augmentée et mixte, tout en assurant la gestion du parc informatique, des équipements XR et de l’atelier de fabrication numérique.

L’École de design Nantes Atlantique — Campus de Laval, Immersive Design

Expérience

Moniteur technique — L’École de design Nantes Atlantique
Campus de Laval — Immersive Design

  • Accompagnement technique des étudiants et des équipes pédagogiques des cursus Espace, Objet et Numérique dans leurs projets de réalité virtuelle, augmentée et mixte.
  • Déploiement et administration d’un parc XR multi-marques composé notamment de casques Meta Quest, Pico et HTC Vive, avec gestion centralisée via ArborXR.
  • Gestion des équipements informatiques et graphiques du campus, notamment d’un parc de 30 écrans interactifs Wacom Cintiq 16, ainsi que suivi des achats, de la maintenance et du support.
  • Gestion de l’atelier de fabrication numérique et accompagnement des travaux d’impression 3D, de découpe laser et de thermoformage.
  • Mise en place d’outils destinés aux étudiants, dont un système d’affichage des emplois du temps sur écran e-ink piloté par Raspberry Pi.
  • Expérimentation de solutions collaboratives immersives, notamment avec VIVERSE for Business, pour des présentations, démonstrations et usages pédagogiques.

Développeur Gameplay chez Breakfirst :

  • CDD de 6 mois pour aider au développement de Fort Boyard : Les défis du Père Fouras sur PlayStation 5, Nintendo Switch et PC
  • Alternance 1 an où j’ai contribuer à l’élaboration de 30 Sports Games in 1, Arcade Game Zone et 34 Sports Games World Edition
  • Avec ces 4 jeux j’ai appris à développer sur de multiples plateformes (Xbox One/Series, PS4/PS5, PC) mais principalement sur Switch et à devoir itérer, créer et tester des mini-jeux de manière rapide dans un environnement Unity en collaboration avec des Game artistes et des Game designers.

Trailers des différents jeux :

Chef de projet pour 2 jeux en partenariat avec Nantes Métropole :

  • Le Musée Jules Verne, application en AR. Principalement chef de projet pour coordonner les travaux des Game artistes 2D/3D et des développeurs Unity, j’ai aussi aidé sur certains aspects de gameplay et surtout l’optimisation globale de l’application :
  • L’île mystérieuse, jeu VR qui se base sur le roman de Jules Verne. Développeur Unity et testeur VR en 2021, j’ai principalement créé le menu pause interactif en VR et accordé son fonctionnement avec la gestion du son et du langage (anglais/français). En 2022, chef de projet pour améliorer le projet et l’optimiser :

Jeux réalisés

Tous ces jeux ont été réalisé en Workshop pendant le bachelor pendant des durées variables allant d’une semaine à 2 mois et j’étais développeur, intégrateur Unity 2D/3D :

The Sanctuary
InputField

Éducation

  • 2020-2023 : Diplôme de Responsable de la création et de la production graphique et visuelle au sein du cursus Bachelor Game et Creative Coding à E-artsup NANTES
  • Juillet 2020 : Baccalauréat Scientifique SVT Spé ISN mention Bien, Lycée Fénelon Notre-dame LA ROCHELLE

Compétences

Unity

– Développement
– Tooling
– Portage Multi-plateformes
– Intégration
– Animation
– Lightning
– Shaders

Langage C#

– Programmation orienté Unity
– Programmation orienté jeux
– Programmation platform dependant
– Optimisation
– Threading
– Héritage

Unreal Engine

– Développement
– Blueprint
– Intégration
– Animation
– Lightning

Langage C++

– Programmation orienté Unreal
– Programmation orienté jeux
– Héritage

Fork

– Gestion de multiples projets
– Synchronisation projet

GitLab/GitBash

– Création Repository Git
– Synchronisation projet
– Lignes de commandes Bash

GitHub/GitBash

– Création Repository Git
– Synchronisation projet
– Lignes de commandes Bash

HacknPlan

– Création de tâches
– Répartition des tâches
– Gestion des tâches

HTML

– Balises (texte/sémantiques)
– Ajout de médias
– Intégration de fichier CSS et JS

CSS

– Sélecteurs
– Mise en forme
– Flexbox

Javascript

– Programmation orienté objet
– Manipulation du DOM
– Event Listeners

Suite Office

– Word
– PowerPoint
– Excel

Trello

– Création de tâches
– Répartition des tâches
– Gestion des tâches

Blender

– Importation/Exportation game ready
– Modèles 3D simples
– Optimisation du modèle